Digidexo.com

Video Game Effects om menneskesinnet

Video Game Effects om menneskesinnet


Videospill har vært kontroversielt i det siste for deres mistenkt tendens til desensitize spillere til real-life vold. I de senere årene har studier konkluderte med at dataspill potensielt fostre en rekke overraskende endringer i tankene, positive og negative.

Avhengighet

Mange videospill, fra enkle web-baserte spill som "Bejeweled" til de komplekse verdener av massivt multiplayer online rollespill (MMORPGs), har vært nevnt som kilder til avhengighet. Logikken er enkel: Spilldesign følger strukturen av det som er kjent som en "Skinner Box" - i hovedsak, en spak som vil distribuere pellets på tilfeldige intervaller som en mus presser den. Musen vil snart compulsively skyve spaken, akkurat som spillerne tilbringe flere timer i håp om å tjene digital tilfredsstillelse.

Voldelig atferd

Beviset på at videospill egge voldelig adferd er ikke på langt nær avgjørende, men en 2005 studie skissert i New Scientist tyder på at suksess i spiller-vs.-spiller videospill fører til en økning i testosteron hos menn. I tillegg, en 2010 studie beskrevet i Ars Technica demonstrert at det å spille voldelige dataspill reduserer spillerens følelsesmessige reaksjon på real-life vold.

Foreslåtte fordeler

Noen bevis tyder på at videospill øke evne til problemløsning. Forfatter Robert Johnson sier at å håndtere flere oppgaver samtidig støtter denne "flytende intelligens." Likeledes når Stephen Gillett brukes på en senior lederstilling i Yahoo, hans erfaring med "World of Warcraft" hjulpet ham lande jobben. Risikotakingen og innovasjon i den grad slike oppslukende spill kan bety at erfarne spillere har en reell kant over ikke-spillere.